嚴重缺乏靈感,空白地可怕,精神狀態陷入封閉,一片混亂幽暗。只有鋼琴最忠實地陪伴我,只有那些乾淨美麗的聲音可以撫慰我。J.S.Bach 是和諧溫暖的,不論在何種精神氛圍下都適合彈奏、聆聽。PreludesFughettas 輕巧,和聲協調有序,是一種純淨的感受。Beethoven Piano Sonatas 則具有強烈的情緒張力,融入那豐富變化的力量之中,可借他人酒盃澆心中塊壘。

 

難過是黑暗的墨持續渲染擴散,墨有多少紙便有多大。暈眩與乾嘔時常猛烈地捏緊靈魂,眼前一片黑暗、失去重心。我明白我缺乏鐵質,可我不只缺鐵,我知道。行路彷彿鬼魅跟隨在身邊,他們可能是守護靈,也可能是另一個我自己的幻象,總之他們靜靜的。

 

活著的事實之一是愚蠢,我找不到學會聰明的管徑。過去那些錯身,讓我什麼都沒學到,只了解自己的愚蠢、沒有價值。跟數學一樣我應該永遠放棄,我沒有天賦、沒有能力,努力都是枉然。

 

為什麼我有做預知夢的能力,卻只能夢到一個瞬間,無法夢到整件事的結局和啟示。出竅過兩次但那又代表了什麼。我還是如此愚蠢地活著。

 

 

海邊的卡夫卡》:「因為每個人都藉著戀愛,在尋找自己所缺失的一部分。所以一想到正在愛戀的對方時,就算有多少之分,心情總會變得悲哀起來。好像一腳踏進了很久以前失去了、但還懷念著的房間似的心情。」

 

[邱]:唯心論說:愛過就是愛過,所有的東西你都不可能占有,所以人與人的相處無論瞬間或永恆,記憶無論長或短,都一樣存在也都一樣不存在。

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心的風景

心的風景

 粉彩, 標準開.

舊作重新修改.

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鋼琴裡的Clanc.

鋼琴裡的clanc 

瘋狂的情緒。

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西畫材料與技術重點(clanc彙編)
Q. 凡尼斯的種類、成分及其用途?
A. (1)凡尼斯種類: 無光澤凡尼斯,有光澤凡尼斯,清除用凡尼斯,稀薄性瑪蒂脂凡尼斯,潤色用(補筆)凡尼斯,噴霧式保護性凡尼斯,噴霧式無光澤凡尼斯。
(2) 成分: 丹瑪樹脂,乳香樹脂,Ketone N樹脂,壓克力樹脂。
(3) 用途: 對畫作來說,凡尼斯像是可以去掉的畫面保護層,如果曝曬在大氣中很多年之後,凡尼斯會吸收讓畫作表面變身或是退色的物質,在這個情形下它可以被去掉或是替代。凡尼斯不應該在作畫期間內使用,以避免意外地除去了畫面的顏色層。無論是有光澤或無光澤的壓克力凡尼斯都能與Ketone混合使用,以獲得適當的畫面潤飾。對於具暗色調,豐富且透明的畫作,或是柔和均勻的畫作表面,例如以木板做基底材之畫作的高度光澤潤飾是很重要的。而一個以厚塗法或薄塗法完成的具高明度的繪畫作品的表面,則適合無光澤凡尼斯。
**技巧**: >完成的畫作必須視其顏料層的厚度,顏料與材料的種類而定. 大概要放置半年到一年左右,再上保護性凡尼斯。使用凡尼斯時應檢視製造商的任何指示步驟。

Q. 蛋彩畫的作畫程序, 材料及其特性?
A. (1)作畫程序: 畫在敷有石膏的基底材上, 若用在壁畫上則稱濕壁畫. 顏料調和以蛋和色粉為主, 以水/亞麻仁油/薄荷油/達瑪樹脂/凡立水/酒精/醋...為輔, 不同配方製出的蛋彩顏料在表現效果上各有特色. 由於蛋彩屬於透明顏料, 因此繪圖上必須由淺到深, 由淡到濃, 先薄再厚. 因為乾燥很快, 必須小筆點染, 重疊交叉畫法. 完成的蛋彩畫必須在乾燥處存放, 以防止蛋發霉, 可再打蠟和磨光處理來防潮.
(2)材料: 蛋、色粉
(3)特性: 透明, 顏色乾淨.  缺點是乾燥速度太快.

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  • 北美館:
    1. 皮克斯動畫展 ~11/1
    2. 上海美術館館藏作品展  ~11/8
    3. 2009亞洲論壇:這是誰的展覽 ~11/22
    4. 創新水墨 ~1/17
  • 故宮:
    1. 雍正-清世宗文物大展 ~1/10
  • 朱銘:
    1. 人間系列-游泳
    2. 十年典藏 ~1/13
  • 關渡:
    1. 張子隆鋼鐵雕塑 (地點-鷺鷥草原) ~12/31

 

皮克斯動畫20年       

 

2009/8/7 - 2009/11/1 1A~1B

 

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下週「皮克斯動畫二十年」進入展覽最後一週,為方便更多民眾參觀,即日起週末將開放晚間星光場,週五延後閉館時間到晚上八點半,週六與週日除了延後至晚上九點半閉館,歡迎民眾可以多加利用,避開人潮高峰時段,從容地欣賞皮克斯展覽中超過500項的精彩作品。於週六與週日,從早上九點至晚上九點半,超過12小時歡迎喜愛皮克斯的民眾跟這次展覽道別。

從1995年的《玩具總動員》開始,我們認識了一種全新的動畫片樣式─3D動畫。它以電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界。而帶來這石破驚天變革的正是皮克斯動畫工作室。皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇,一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。皮克斯動畫的創作者也從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。《皮克斯動畫20年》內容包括繪畫手稿、概念、雕塑、數位裝置等,忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程。

character 

 

monster

 

bugs

 

kid

 

mouse

food

 

fish

 

 

 

 

皮克斯動畫20年       

 

 

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(夢。)

我哭倒在灰白色, 凹凸不平粗糙的石磚廣場上. 不停地哭, 用盡全身的力氣哭, 全身發抖, 倒臥在石磚地上沒有力氣站起來.

系上同學和音樂系同學走過來拍拍我, 我還是倒臥著起不來, 呻吟:"...我活得好累...好累...!"

他將我背起來, 走到保健室讓我休息. 我打電話給蹦, 他在國外那一頭接到電話了. 我對蹦說我好累好累, 一直哭個不停, 很痛苦.

蹦說他在玩facebook.

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高中同學。即使年代久遠現實上已經越來越生疏, 意識底層卻仍然優先將比較早信任的朋友當作心情告解的對象. 朋友間關於信任的不可動搖性真令人感到不可思議. 高中的朋友隔著距離伴著我到現在那麼多年, 看過我的起起落落. 他們是最明白我缺點和優點的人, 他們看過最多我的脆弱和愚蠢, 他們知道怎麼責備我激勵我. 會心直口快對我說教的才是真正的朋友, 要我好好建構自己不要再倒下. 但朋友鼓勵之外, 真正能讓自己站起來的除了自己沒有別人. 如果去看精神科醫生, 他又會說, 小姐你是這是急性壓力引起的憂鬱, 不需要想太多無關自己的事情, 現在最重要的是你-自-己-你-現-在.

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最近才在研究網路與部落格書寫治療,自己馬上成為真實實驗的一份子。平常心。阿豪說的關於人的重量承擔昨天稍微可以理解了。彼此都不要受傷是最理想的情況。

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